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Programmation Orientée Objet (OOP)

  • Mise à jour le 3 avril 2026
  • 1 min. à lire

La programmation orientée objet (POO, ou OOP en anglais) est un paradigme de programmation qui organise le code autour d'objets — des entités qui regroupent des données (attributs) et des comportements (méthodes).

C'est le paradigme dominant dans la plupart des langages modernes : Java, Python, C#, PHP, JavaScript, Ruby...

Les 4 piliers de l'OOP

Pilier Définition
Encapsulation Regrouper données et méthodes, cacher les détails internes
Héritage Une classe enfant hérite des propriétés d'une classe parent
Polymorphisme Un même appel peut avoir des comportements différents selon l'objet
Abstraction Exposer uniquement ce qui est nécessaire, masquer la complexité

Exemple en Java

public class Voiture {
    private String marque;
    private int vitesse;

    public Voiture(String marque) {
        this.marque = marque;
        this.vitesse = 0;
    }

    public void accelerer(int increment) {
        this.vitesse += increment;
    }
}

Voiture maVoiture = new Voiture("Toyota");
maVoiture.accelerer(50);

Exemple en Python

class Animal:
    def __init__(self, nom):
        self.nom = nom

    def parler(self):
        raise NotImplementedError

class Chien(Animal):    # héritage
    def parler(self):   # polymorphisme
        return f"{self.nom} dit : Woof!"

class Chat(Animal):
    def parler(self):
        return f"{self.nom} dit : Miaou!"

animals = [Chien("Rex"), Chat("Luna")]
for a in animals:
    print(a.parler())  # même appel, comportement différent

À retenir

L'OOP favorise la réutilisabilité, la maintenabilité et la lisibilité du code. Elle s'oppose au paradigme procédural (suite d'instructions) et fonctionnel (transformations sans état). Des langages comme Java, C++, Python et C# sont conçus autour de ces principes, bien qu'ils supportent également d'autres paradigmes.

Voir aussi notre définition du Refactoring pour comprendre comment améliorer un code OOP existant.

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